La creación de personajes no es un momento específico, en realidad, la concepción de un caracter puede ser una tarde caminado por cualquier calle, viendo un programa de televisión, viendo una película, un cat{alogo, soñando o leiendo un olibro. El personaje a la izquierda es Ushi y tomara escena en a partir del cuarto capítiulo. Esta basado en un personaje de Anne Rice de su libro Lasher. Este personaje me intrigo mucho, sobre todo sus características físicas (y en realidad esa es la base de la que hablo) así que decidí darle una forma gráfica. Lo cree en el año 2000 y anterior mente pertenecia a otr historia que no termine de desarrollar a causa del robo de mi material. Pero el personaje me continuaba pareciendo sumamente interesante. Asi que en Kazuhiko, desde el principio, lo tube presente. Y en el momento indicado lo hice entrar en escena. Sin embargo las características físicas son solo una parte; para que todo conjugue y exprese lo deseado debe intervenir el sentimiento humano que es l fundamental en mi historia. Es entonces cuando las expresiones faciales entran en juego. Esto enriquecido con los dialogos, la forma de expresarse, las palabras, su convincencia, su frialdad, es lo que le dan el toque escencial, eso humano; sus consecuencias, su conflicto. Lo último atratar entonces es el color. Como se trata de una historia mitad real, mitad fantástica, entonces se confieren tonalidades y matices que no contrasten demasiado con el mundo real, pero que a la vez sobresalga, que sea único. El aspecto retro es otro elemento que afirma su condición. De eso se trata la creación de personajes, fundir todo esto, todo lo externo y hasta algo de vos. |